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 C'est quoi la différence entre un bon et un mauvais PvPiste?

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AuteurMessage
Deign
3éme division du flood
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Deign


Masculin Nombre de messages : 205
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C'est quoi la différence entre un bon et un mauvais PvPiste? Empty
MessageSujet: C'est quoi la différence entre un bon et un mauvais PvPiste?   C'est quoi la différence entre un bon et un mauvais PvPiste? EmptyMer 11 Juil - 11:27

Salut,

je vais expliquer les bases du PvP qui sont essentielles pour aller plus loin. Déjà pour que tout soit claire, j'ai inventé le terme "PvPiste" pour éviter de répéter "une personne pratiquant le PvP".


Les bases

Dans WoW, les atouts qui jouent un rôle sur le déroulement d'un combat sont, dans l'ordre décroissant:

-la classe/race;
-le stuff;
-la chance;
-le skill.

Vous pouvez déjà remarquer qu'on ne peut pas influer sur le 1er facteur.

Ensuite une partie de la chance dépend directement du stuff, augmenter ce
dernier augmente la première. Mais même si un personne disposant de 40%
de critique combat une autre avec 30%, rien ne dit que la 1ère va
forçement gagner étant donné qu'un combat est relativement rapide.

Enfin le skill, étant donné qu'à haut niveau d'arène tout le monde a le même
niveau de stuff, c'est l'un des seuls paramètre que l'on peut modifier
individuelement.
C'est sur ce dernier point que je vais m'attarder.


Le skill en solo

Le skill regroupe 2 aspects:
-l'aspect connaissance;
-l'aspect réactivité.

Le skill s'obtient avec l'expérience et un peu de "recherche". Tout d'abord voyons le 1er aspect.

Par "connaissance", je parle de toutes les intéractions possibles de votre
personnage avec l'adversaire. Vous devez être capable de savoir tout ce
que votre personnage peut faire contre telle ou telle classe ET tout ce
que cette classe peut faire à la votre.

Prenons l'exemple d'un guerrier classique PvP, il faut savoir qu'il a 3 possibilités
d'anti-fear (Rage Berserk, Souhait Mortel, trinket PvP), 4 s'il est UD
(les meilleurs ^^). Il serai donc inutile pour un pretre ou un démo de
gacher de la mana et du temps en fear.
En contre partie, le guerrier doit savoir toutes les caractéristiques de ses anti-fear:

-Rage Berserk: gratuit, durée 10sec, CD 30sec, dispo seulement en Zerk,
dispell aussi les stun, augmente la rage obtenue par les coups reçus.
-Souhait Mortel: 10 pts de rage, durée 30sec, CD 2min, dispo dans toutes les positions, augmente les dommages infligés de 20% et les dommages reçus de 5%.
-Trinket PvP: gratuit, durée instantanée, CD 2/5min, dispo
dans toutes les positions, dispell tous CC (Crownd Control, controle
des foules).

Le plus "économique" est donc Rage Berserk mais en
contre-partie il demande une position bien particulière qui augmente de
10% les dommages reçus. A l'opposé, le plus facile d'utilisation est le
trinket mais c'est le plus puissant et celui qui a le plus gros CD.
Il est donc évident qu'utiliser le trinket PvP pour un simple fear est une pure perte, mais parfois on n'a plus le choix.

Ceci est un exemple plus que commun.



Le 2ème aspect demande beaucoup de pratique. La réactivité consiste à la
rapidité ET à la justesse de vos initiaves/réactions lors d'un combat.

La justesse vient avec la connaissance vu plus haut. La rapidité dépend
directement de votre interface, et là c'est a vous d'y travailler. Vous
devez avoir TOUTES les fonctions importantes en racourçis clavier.
Choisissez quelque chose qui vous ressemble, que vous retiendrez
facilement.

Voilà la mienne avec quelques explications:
http://maouunnwww.free.fr/hagane/arene/screen-008.jpg
"s-A" = "shift+A"
"c-A" = "control+A"
"Bt" = "click molette souris"
"²" = "touche au dessus du tabulation"

C'est juste pour vous donnez une idée de logique de placement et de racourçis, à vous d'imaginer la votre.



Le skill en équipe

Vous venez de voir les compétences requises pour faire du PvP en
solo, en équipe c'est la même chose mais pour toutes les classes. Vous
devez connaitre aussi bien votre classe que celles de vos alliés. A bas
niveau, celà peut paraitre inutile, mais à haut niveau, on ne peut se
permettre de faire des actions contradictoires et/ou non cumulatifs.


Un exemple simple d'actions contradictoires est un Cyclone drood sur la cible à focus.

Et un exemple d'actions non cumulatifs est l'utilisation du trinket PvP contre un Cécité alors qu'il y a un totem anti-poison.


Le 2ème point s'obtient aussi avec le temps, c'est la complicité dans
l'équipe. Même si on est sur TS et qu'il y a un lead, celui-ci ne peut
pas tout voir, ni tout diriger.

Il faut savoir laisser faire un coéquipier dans telle ou telle situation, sinon vous risquez de faire des choses inutiles voir même dangereuses, comme l'arret d'un stun lock sur le heal adversaire.

De la même façon, il faut savoir aider un coéquipier quand on sait qu'il ne peut rien faire sans que celui-ci guele sur le TS, comme désarmer un rogue qui stun lock le healer.
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